APRENDE ELECTRONICA CON ARDUINO

APRENDE ELECTRONICA CON ARDUINO

UNA GUÍA ILUSTRADA PARA PRINCIPIANTES SOBRE LA INFORMÁTICA FÍSICA

CULKIN, J. / HAGAN, E.

32,80 €
IVA incluido
Disponible en 1 semana
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2018
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-2659-9
Edición:
1
32,80 €
IVA incluido
Disponible en 1 semana

Agradecimientos ....................... vii
Sobre los autores .................... viii
Prefacio ........................................ ix
1 Introducción a Arduino ..........1
Informática física ....................................3
Montaje de prototipos ..........................3
¿Qué necesito y dónde
lo puedo conseguir? ........................4
Piezas y herramientas ..........................5
Recursos ................................................... 12
Resumen .................................................. 13
2 Tu Arduino .............................. 15
Partes del Arduino ...............................16
Conecta tu Arduino
al ordenador ....................................20
Componentes y herramientas .......26
Resumen ................................................30
3 Primer contacto con
el circuito .................................31
El circuito: componentes
electrónicos básicos .....................32
El esquema .............................................37
La placa de pruebas ..........................42
Montaje del circuito ............................48
Una ojeada a la batería ....................52
Alimentación del circuito:
electricidad .......................................55
Depuración del circuito ......................57
El multímetro .........................................60
Uso del multímetro .............................65
Segunda depuración
del circuito.........................................69
Resumen ...................................................71
4 Programación del Arduino .73
Arduino, circuitos, y código:
todo junto ...........................................74
¿Qué es un IDE? ....................................75
Descarga del IDE de Arduino:
inicio ..................................................... 78
Sketch: la unidad básica de
programación del Arduino .........90
Depuración: Qué hacer si el led
no parpadea ....................................96
El sketch LEA4_Blink: visión
de conjunto .......................................98
setup() y loop(): las tripas
del código ......................................... 101
Análisis de loop(): lo que
se repite una y otra vez .............109
Esquema del Arduino ....................... 115
Montaje del circuito básico ............. 118
Luz de señalización SOS: una
temporización más compleja . 125
Resumen ............................................... 135
5 Electricidad y medición .....137
Qué es la electricidad ......................138
Montaje del circuito paso a paso ................................... 140
Electricidad: una visión general ............................................. 144
Para comprender la electricidad:
la analogía del tanque
de agua ............................................ 148
El voltaje: el potencial ...................... 149
La corriente: el flujo .......................... 159
La resistencia: la reducción
del flujo ..............................................167
Voltaje, corriente y resistencia:
repaso ...............................................173
¿Cómo interactúan el voltaje la corriente y la resistencia?
La ley de Ohm ................................ 177
Componentes en paralelo y en serie .........................................180
Resumen ...............................................192
6 Interruptores, ledes y otros componentes ...........193
¡Interactividad! .................................... 194
Resumen de las entradas
y salidas digitales ........................ 195
Entrada digital: añade un botón..197
Análisis del sketch: variables .......206
Repaso de entrada digital ............. 213
Análisis del sketch:
declaraciones condicionales ... 215
Añade un altavoz y modifica
el código ..........................................220
Añade dos botones más y
modifica el código ........................227
Revisión de conceptos
electrónicos y de código ...........236
Resumen ..............................................239
7 Valores analógicos ............ 241
¡Hay más cosas en la vida que ceros y unos! .................................. 241
El circuito del potenciómetro, paso a paso ..................................246
El sketch LEA7_AnalogInOutSerial ........ 254
Entrada analógica: valores
del potenciómetro ......................259
Valores analógicos
de salida: PWM ............................266
Comunicación serie ........................269
Montale del altavoz ......................... 278
Montaje de la fotorresistencia ....282
Resumen ..............................................288
8 Servomotores .................... 289
Cómo ondear banderas .................291
Los servos de cerca .........................292
Montaje paso a paso de
un circuito con servo..................295
Resumen de LEA8_Sweep ........... 301
¿Qué es un bucle for? .....................304
Operadores .........................................309
El bucle for en el sketch .................. 312
Añadir interactividad:
ondear la bandera ...................... 314
Explicación de LEA8_Knob ...........317
Dos banderas ondeando: monta otro servomotor ............320
LEA8_2_servos, primer contacto ..........................................322
Resumen ..............................................332
9 Monta tus proyectos ........ 333
Gestión de proyectos ...................... 334
Componentes útiles.........................338
Tipos de proyectos ........................... 342
Otras versiones de placas del Arduino .................................... 345
¡Documenta el proyecto y compártelo! ...................................348
Resumen ..............................................350
A Apéndice: lectura de códigos de resistencias .... 351
Identificación de resistencias por las bandas de color ..................351

Si no tienes conocimientos de electrónica pero estás dispuesto a adquirirlos, este libro es para ti. Con él te pondrás al día en electrónica mientras aprendes los conceptos fundamentales de programación. Las ilustraciones, fáciles de comprender y a todo color, te guiarán paso a paso en el montaje de los circuitos de una placa de pruebas, sin necesidad de utilizar el soldador. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.

Artículos relacionados

  • OFFICE 2025
    DELGADO, J.
    La cuota de mercado de Microsoft Office a nivel mundial es abrumadora, tanto en el ámbito personal como profesional. Este manual describe con un lenguaje claro, conciso y directo los conceptos necesarios para aprovechar los recursos más importantes que ofrece la última versión de esta suite ofimática.Libera tu creatividad y expresa cualquier idea con las impactantes presentacio...
    Queda 1 en Stock

    29,95 €

  • BIO-INSPIRED COMPUTATION ND APPLICATION IN IMAGE PROCESSING
    YANG, X. / PAPA, J.
    Bio-Inspired Computation and Applications in Image Processing summarizes the latest developments in bio-inspired computation in image processing, focusing on nature-inspired algorithms that are linked with deep learning, such as ant colony optimization, particle swarm optimization, and bat and firefly algorithms that have recently emerged in the field.In addition to documenting...
    Queda 1 en Stock

    167,96 €

  • PROGRAMACIÓN Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS
    CORTES CAMPO, F.
    Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y activ...
    Disponible en 1 semana

    29,90 €

  • CURSO PRÁCT CON UNITY 3D
    CANTÓN NADALES, D.
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    Disponible en 1 semana

    29,95 €

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C++
    GONZALEZ PEREZ, A.
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar? Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplina...
    Disponible en 1 semana

    28,80 €

  • DOMINA CHATGPT EN 3 DÍAS Y APROVECHA TODO SU POTENCIAL
    TAPIAS CANTOS, P.
    ¿Cómo puede la Inteligencia Artificial revolucionar tu vida? ChatGPT es una herramienta pionera capaz de liberar tu creatividad, agilizar tareas y elevar tu productividad en los ámbitos personal y profesional. Si quieres descubrir cómo ChatGPT puede mejorar tu forma de trabajar, aprender y crear, has llegado al libro indicado. Con esta segunda edición, lograrás comprender y apr...
    Disponible en 1 semana

    14,80 €